HEAVY RAIN

 

Un niño de entre nueve y trece años, encadenado. Se encuentra en la entrada de una alcantarilla, mirando al nublado cielo. La lluvia cae con dureza, iracunda, y sin pausa. El agujero donde se encuentra es poco más alto que él, y se va llenando lentamente de agua. Pasan los días y nadie da con el paradero del pequeño. La lluvia cae y el nivel del agua sube, trepando por su cuerpo como un asesino silencioso. Llueve, llueve, llueve… Y el agua desborda la alcantarilla, camuflándose entre los charcos. Un niño ahogado entre estiércol, barro, desperdicios y agua de lluvia. Sólo hay dos elementos que destacan en tan grotesca escena:

 

Una orquídea y una figurita de origami en la inerte mano del cadáver.

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Ya son ocho los niños hallados muertos, ahogados por agua de lluvia, por obra de quien ha sido apodado como El Asesino del origami. El modus operandi del Asesino del Origami es siempre el mismo: rapta a niños de 9 a 13 años a plena luz del sol y siempre sin testigos ni pruebas. La víctima permanece desaparecida varios días y, entre el tercer y el quinto día, su cuerpo aparece sin vida en un descampado con una figura de origami en su mano, una orquídea en el pecho y la cara cubierta de barro. Todas las víctimas mueren ahogadas en agua de lluvia.

Otro niño ha desaparecido. La lluvia cae sin cesar. No queda mucho tiempo.

En Heavy Rain, nos meteremos en la piel de cuatro protagonistas: Ethan Mars, padre del niño desaparecido, desequilibrado (sufre comunes ataques psicóticos) pero que aguantará lo inimaginable por salvar a su hijo. Madison Paige, una mujer con cabeza y un  puñado de valor, que se lanzará por su cuenta en busca del asesino del origami. Norman Jayden, miembro del FBI a quien le han asignado el caso. Hace uso de la tecnología más puntera y de información privada del FBI, pero es adicto a la triptocaína, una droga ficticia que desea dejar, y su abstinencia podrá suponerle graves consecuencias. Scott Shelby, detective privado involucrado en el caso. Es asmático, tiene un gran sentido del honor y buen corazón, pero que se anden con cuidado los que se metan en su camino.

Durante el juego iremos pasando de una perspectiva a otra de manera totalmente cinematográfica. La libertad de acción por los escenarios es total, pudiendo interactuar con cualquier objeto; desde mirar la hora, pasando por abrir cajones en busca de información, hasta pelear para defender tu vida… o quitársela a otro. El control es totalmente intuitivo; apareciendo las señales justo al lado de los objetos. Otras escenas, principalmente las de acción, serán muy dinámicas y tendrás que pulsar los botones que te pongan… eligiendo la acción adecuada. Si estás en un coche en llamas puedes intentar abrir la puerta de al lado o jugártela para romper la luna y escapar. Siendo Norman ¿Lucharás contra ti mismo o te dejarás seducir por la triptocaína? El tiempo corre y tus decisiones marcan la vida.

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Porque de eso va Heavy Rain, de la vida. Toda decisión que tomemos será importante para el desarrollo de la trama. Las acciones de los cuatro personajes se enlazarán unas con otras y en revesarán todo, existiendo la posibilidad de que alguno de los protagonistas, o todos, mueran. Las investigaciones de unos pueden molestar a las de otros, pero también puedes encontrar al otro en apuros y decidir si salvarlo o no. Heavy Rain  despliega en todo momento su gigantesco abanico de posibilidades (entre las que se encuentra la de no hacer nada) para darle el mayor realismo, cosa que consiguen enormemente. El aura de misterio no cesará hasta el último momento, por lo que se mantiene la tensión durante cada segundo de juego. Hay un total de quince finales en función de nuestros actos, cada uno más impactante que el anterior. Este juego te deja sin aliento, pues no te da un respiro.

El apartado gráfico es sobresaliente. Me quito el sombrero ante tantísimo detalle, juegos de luces y sombras espectaculares y un realismo que pone los pelos de punta. El agua, el detalle característico del juego, tiene un efecto tan sublime que cuesta distinguir si es un videojuego o una pintura. Viene además doblado al español con voces como la de Tito Valverde (El Comisario) y Michelle Jenner (Los hombres de Paco). El juego salió en 2010 con una gran acogida y ha ganado numerosos premios como Mejor banda sonora original, Mejor historia y Mejor innovación técnica en los premios BAFTA de 2011.

Llueve, y el Asesino del Origami anda suelto. Todos desconocen su ubicación y la del pequeño secuestrado. Todos buscan hallarlos, unos detenerlo, otros matarlo. Todos tienen información que nunca saben con quién deben compartir. Todos desconfían. Todos intentarán llegar al fondo del asunto. Todos lucharán, algunos hasta la muerte, para lograrlo.  Pero todos son sospechosos…

Y la lluvia sigue cayendo…

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BORDERLANDS 1

Borderlands 1

A continuación voy a hacer una crítica del Borderlands precedida por un resumen del mismo para aquellos que no hayan jugado a este espectacular, adictivo, innovador y nostálgico juego de shooter/rol en primera persona.

Como ya he dicho, Borderlands es un juego que mezcla el shooter y algo de rol, puesto que para empezar a jugar, tendrás que elegir de entre cuatro personajes con características y habilidades muy distintas y mortales.

Podrás elegir entre ser un soldado (Roland), un Berzerker (Brick) un cazador (Mordecai) o una Sirena (Lilith), cada uno de los cuales tendrá una habilidad especial propia, y una amplia rama de habilidades espectaculares y útiles que podrás incrementar a medida que subes de nivel al ganar experiencia.

Historia:

Es lo menos importante del juego, ya que el argumento es simple.

Te encuentras en un planeta desértico habitado por una gran variedad de fuertes criaturas salvajes, y algunos humanos que luchan por sobrevivir en este árido y hostil planeta. Los humanos suelen ser mercenarios que se agrupan en poblados a los que te costará entrar si no tienes las armas y habilidades necesarias.

Como he dicho, la historia es lo de menos, pues, además del hilo principal, nos encontraremos con una gran cantidad de misiones secundarias divertidas y frenéticas, (aunque algunas un poco repetitivas), que harán del juego una larga aventura que te permitirá alcanzar más niveles, y conseguir mejores armas, que harán de tu personaje un auténtico cabronazo.

Es bastante factible adquirir los DLC DEL juego pues, añaden historias divertidas con cambio de temática, como la isla zombie del Dr Zed, e historias relacionadas con la principal como la del Arsenal secreto del General Knoxx, en mi opinión, la mejor expansión.

Humor:

Una de las cosas más curiosas y que para mí le da muchos puntos al juego, es un humor inteligente pero absurdo que te hará reír a carcajadas y te hará pasar buenos ratos de diversión además de la acción.

Armas:

Las armas son uno de los puntos fuertes del juego. Existen 7 tipos de armas, lanzacohetes, subfusiles, pistolas (automáticas o revólver), francotirador, shotgun, combat rifle y las extrañas y escasas armas de tecnología eridiana.

Además de tu barra de vida, tienes otra barra adicional que corresponde a tu escudo, existen distintos tipos de escudos con características diferentes que te harán más resistente, pero cuidado…, los enemigos también pueden llevarlo.

Primera imagen borderlands

Lo realmente especial de las armas es que cada tipo de arma puede tener cientos de estilos, daño, cadencia, tecnología, daño y formas distintas, lo que hace del juego una constante búsqueda de armas mejoradas y lo que es más importante, con efecto elemental.

Efecto elemental:

Existen 4 tipos de efectos elementales que pueden llevar las armas. Cada cual, ejerce mayor daño sobre distintas materias.

EXPLOSIVO: Afecta a todas las materias por igual, con un daño medio.

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CORROSIVO: Armas ácidas que corroen las armaduras y a los enemigos blindados.

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ÍGNEAS: Muy eficaces contra carne.

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ELÉCTRICAS: Con dos disparos son capaces de destrozar un escudo.

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ARMAS ERIDIANAS: No poseen efecto elemental, pero son temibles y exóticas

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El efecto elemental, hace que las armas sean claramente uno de los puntos más fuertes del juego.

Para terminar, me gustaría comentar la jugabilidad del juego. Por ponerle una pega, no encontramos con una IA algo débil, pero a pesar de eso, Borderlands te hará disfrutar con unos controles de shooter no muy difíciles con escasos fallos.

Recomiendo enormemente este juego si quieres jugar a un shooter diferente, atractivo, loco y apasionante, y actualmente, barato. En mi opinión, es el juego de esta generación que más me ha marcado.

No olvidéis escuchar el fantástico grupo al que pertenece la increíble canción de la presentación del juego, no lo lamentaréis.

Dead Space

Con motivo de la reciente salida de la tercera parte del Dead Space, voy a elaborar un resumen de las tres partes de este terrorífico juego.

Dead Space 1: lanzado en 2008, el juego se desarrolla en tercera persona a través del protagonista Isaak Clarke, ingeniero que es destinado a una nave infectada de Necromorfos. Iroshima es el nombre de la nave y el escenario donde se va a desarrollar toda la partida.  ¿Qué son los Necromorfos? Son cadáveres que han sido infectados por un extraño virus y reviven para extinguir a la raza humana. Para matarlos, Isaak Clarke tiene que desmembrarlos a través de una de las armas que puedes ir mejorando a medida que avanza el juego, con la obtención de nodos. Las más utilizadas son la cortadora de plasma y el rifle automático. Todas las armas tienen un disparo secundario. En el caso de la cortadora de plasma, puedes girarla 90 grados. Esta maniobra es muy útil para diferenciar entre cortar los brazos y las piernas. La decapitación no tiene especial importancia en este juego, lo fundamental son las 4 extremidades para derrotar al Necromorfo.

Dead Space 2: publicado en 2011, esta segunda parte comienza en la estación espacial de Sprawl, cuando Isaak Clarke despierta después de tres años. En unos escenarios más reales que en el anterior videojuego, Isaak Clarke se mueve en una especie de ciudad galáctica, con casas de familias, metro y hasta una Iglesia. Comienza con la destrucción de Necromorfos en este escenario pero a mitad de juego descubre el Iroshima, donde se va a desarrollar todo lo que queda de historia en esta segunda parte. Con nuevos tipos de Necromorfos (como niños) y nuevas armas, Isaak Clarke debe hacer frente a sus alucinaciones de su novia Nicole para mantener la cabeza fría que le permita destruir a los alienígenas.

Dead Space 3: el reciente publicado en febrero de este año 2013, la mayor novedad ha sido la posibilidad de jugar en modo cooperativo. No obstante, otra característica especial de esta tercera parte es que el juego se desarrolla en Tau Volantis, un planeta helado infectado, a su vez, de Necromorfos. Por ello, adquieren mucha importancia las bombonas de oxígeno, también presentes en las dos anteriores partes. Isaak Clarke es de nuevo el protagonista, y se le suma el personaje de John Carver. Juntos deben derrotar a la especie alienígena en una tercera parte, que parece ser el final de esta saga de videojuegos.

La mezcla de terror y sustos mezclados con la excelente elaboración del argumento hacen del Dead Space un videojuego imprescindible. Si todavía no habéis sido Isaak Clarke, os animo a que lo probéis  pronto.

Bienvenidos Comienzo de la historia de Storyplayers

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